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■ Wordpress耶麻玉屋 - 3dsMax physiqueポイント
流れ同人サークル耶麻玉屋の制作日誌やCG Tips、作品紹介などをWordpressで試行錯誤。
■ プーの部屋 | 台所でおままごと
日常 (12) · CG (1) · 3dsmax (1) · Vary (3) · FumeFX (5). ■ Archive. November 2008 (12) · October 2008 (10). ■ Latest Entry. ★台所でおままごと (11/20); ★今日も深夜にシコシコ・・・ (11/16); ★テストあれこれ (11/14); ★号泣 (11/13) ...
Yahoo! ブログ(Blog) 検索: 3dsmaxの検索結果
■ [研究]やりたいことが見えてきた。[卒業研究] - 1時47分
... 普通に生成された何十万もの高 ポリゴン のデータを3dsmaxとかの中にある「 ポリゴン を 最適化 」などの モディファイ アを仕掛けても同じじゃないか?と思ったけど、それだと元のデータが狂ってると使い物にならないわけで…特に低 ポリゴン だとその結果が ...
■ 眼球を改良 - 2008年11月14日 5時0分
久々に3dsmax関連の更新。 最近やっと肩や首の痛みが治まってきたので、3dsmaxの作業を再開している。 ただ、今度は胃腸の調子が著しく悪くなってしまったので、来週胃カメラを飲む予定(^^; 歳をとると体にあちこち傷みが出てとっ ...
http://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2008/11/post-5cd7.html
■ 想定の斜め上 - 2008年11月10日 23時35分
... 1日過ぎていきましたとさ よく読めばすぐ出来たのに… とりあえずやり方は把握しました これで一通りSAはいじれるようになったのかな 改造センスは別として ああ、3dsmax欲しい けど買うならPC新調した方が。 明日からはまたcleo作って… と思っ ...
■ Making of Carlos Huante Creature Model - 2008年11月6日 17時16分
Making of Carlos Huante Creature Model クリーチャーのメイキング。 3dsMAX、MudBox使用。 どうしてこんな形が思いつくのか、さっぱりわかりません。 Posted by kashima at 2008年11月06日 17:16 Comments Post a comment Name: Email Address: URL ...
http://www.twin.ne.jp/~kashima/blog/db/2008/11/making_of_carlo.html
■ 私の3Dミクが今度はBlenderで動かせます! - 2008年11月5日 21時55分
... 本当にありがとうございます! 私のミクやボカロの3D達は3dsmaxという高価なソフトでしか扱えないため 触りたい人も体験版でしか触れませんでしたが、 これで多くの人がさらに気軽に私の作ったミクを触れるようになります。 ...
■ 3D DCCソフト戦争終結? - 2008年11月5日 16時4分
オートデスクがアビッドを買収かあ。 これでビジネス上、Maya,3dsMax,Softimageが争う必要はなくなっちゃったんじゃないかなぁ。 今後製品の統廃合はありえるのか? 標準ファイルフォーマットは? 各DCCで独自に発達してきたスクリプトは? 各ソフトがしのぎ ...
■ Core i7 発売直前レビュー - 2008年11月4日 0時37分
... 3D レンダリング性能 (POV-Ray、Cinebench R10、3dsmax) ビデオ & メディアエンコード性能 (x264 HD、DivX、Windows Media Encoder、iTunes) ゲーム性能 (Age of Conan、Race Driver GRID、Crysis、Far Cry 2、Fallout 3) 一通り目を通してみました。 ...
http://kait-field.spaces.live.com/Blog/cns!B90E9B4A3C4DFD66!904.entry
■ 1階はローソンな - 2008年11月3日 17時17分
... 私も2年前はこんなだったのか。ひぃー、 何だか見てるこっちが恥ずかしい。 久しぶりに先生とも話できて嬉しかった。 そういえばO野センセから借りてた3dsmaxの教科書借りたまんまだわ…。 ごめんなさい…。 連れの一人が絵持ってきてて先生に ...
■ 京都・日本・世界の最新パノラマムービー情報:QTVR Diary : ... - 2008年10月30日 12時57分
... 3dsMaxやMayaとの親和性が高められ、3D空間のパノラママッピング用データ作成ツールとして、3DCG業界の最前線で活躍しそうなソフトに進化を遂げそうな勢いです。 3DCG業界では、ここのところHDRパノラマの需要が急激に増えて来て ...
http://pencil-jp.net/weblog/archives/2008/10/autodesk-stitcher-unlimited-2009.html
■ iPhone用壁紙 - 2008年10月30日 12時23分
ちょっと前に、自分用に作った物です。 iPhone用プロテクターケースの3Dデータを3dsmaxで正面からレンダリングした物です。 iPhone用壁紙と書きましたが、touchでも使えます
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■ AUTODESK® STITCHER™ UNLIMITED 2009 リリース - 2008年10月29日 21時2分
東京から帰って来て、いきなりパノラマ関係のニュースがどんどん舞い込んで来ているんですが、1年で一番忙しいこの時期に、全く手がつけられていないのがキツいです。 でも何とか時間を見つけて、少しずつですがお送りして行きたいと思います。 その第1弾が、今年の夏前頃からアナウンスがあった新製品情報が、去る10月28日に発表になりました。 REALVIZから買い取って、どんどんAutodesk製品らしくなってきた「Stitcher」のハイエンド版が、いよいよAutodesk社の他の製品との親和性も上がってバージョンアップしました。 ■ AUTODESK® STITCHER™ UNLIMITED 2009 (50,000円) http://stitcher.realviz.com/panorama-software-products/stitcher/stitcher-software.html 英語・仏語・独語.日本語版の4種類が用意されています...が、相変わらず日本語は、訳が分かんないメニューばかりで、辟易します。 英語版に慣れ親しんでる方は、素直に英語版を入手されるこ
http://pencil-jp.net/weblog/archives/2008/10/autodesk-stitcher-unlimited-2009.html
■ "専用の自家用飛行機を所有する程の成功を修めた「ソウルミュージックの父」ジェームス・ブラウンは、或る晩自宅でコカイン吸引中に、3人目となる妻とケンカをし、公園のトイレ内で「便所でクソしたヤツは誰だ~っ!!..." - 2008年10月24日 19時54分
Archive Oct 25th Sat 3DCGソフトの「Maya」や「3dsMax」を開発しているAutodesk社。 ライバルとなる3DCGソフトである「SOFTIMAGE | XSI」を開発しているSoftimage社を親会社のAvidもろとも買収してしまいました。 — AutodeskがAvidとSOFTIMAGEを買収しちゃったー! (via biccchi) [IMG DMMアダルト [巨大ヒロイン凌辱 闘美神アフロディータ パッケージ] ビデオ動画] DMMアダルト [巨大ヒロイン凌辱 闘美神アフロディータ パッケージ] ビデオ動画 (via sampler) Picture+2.png (image)
■ "3DCGソフトの「Maya」や「3dsMax」を開発しているAutodesk社。 ライバルとなる3DCGソフトである「SOFTIMAGE |..." - 2008年10月24日 9時42分
“3DCGソフトの「Maya」や「3dsMax」を開発しているAutodesk社。 ライバルとなる3DCGソフトである「SOFTIMAGE |...
■ "3DCGソフトの「Maya」や「3dsMax」を開発しているAutodesk社。 ライバルとなる3DCGソフトである「SOFTIMAGE |..." - 2008年10月24日 9時20分
“3DCGソフトの「Maya」や「3dsMax」を開発しているAutodesk社。 ライバルとなる3DCGソフトである「SOFTIMAGE | XSI」を開発しているSoftimage社を親会社のAvidもろとも買収してしまいました。” - AutodeskがAvidとSOFTIMAGEを買収しちゃったー!
■ AutodeskがSOFTIMAGEを買収しちゃったー! - 2008年10月24日 8時59分
FFやハリウッド映画で使われている3DCGソフトの「Maya」や「3dsMax」を開発しているAutodesk社。 ライバルとなる3DCGソフトである「SOFTIMAGE | XSI」を開発しているSoftimage社を買収してしまいました。SOFTIMAGE | XSIはメタルギアソリッド4をはじめとしていろんなソフトに使われています。 かつてはMayaのAlias社もAutodeskに買収されたんですよね。みんな1社に集まっちゃいましたねぇ…。(情報提供:aaa さん@ひとことBBS) 再掲:Autodesk、ハイエンド3Dシステム“Maya”のAliasを買収(2005年10月5日)
■ 出た!アノマロ式の「サイハテ」3Dモデルと新キャラ3Dモデル - 2008年10月7日 6時24分
先日、「初音ミク3DPV「サイハテ カヴァー」」を投稿したアノマロかりんとう氏が、そこで使用した喪服衣装の3Dモデルデータ(3DSMAX専用)を公開したそうな。また、先日自身のWebページで披露していた、MEIKO、FL-chan、ギロカクたん、山田さん(森之宮先生の助手)、デッドマスター(B★RSの敵)についても3Dモデルデータ(メタセコイアのmqoデータ)も配布開始。その他、MikuMikuDanceのアクセサリとして、3Dカラオケルームとグランドピアノも配布となったもよう。 ちなみに、アノマロ氏のブログによれば、これにて予定していたキャラはすべて完成したそうな。アノマロ氏自身は、新たな3DPV製作に取り掛かるようだ。何を作るかというと、次は「あるお節介な言葉3DPV」だそうでつ。キター! それは楽しみー^^ >初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画「3D新モデル5体の画像公開!」 >初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画「サイハテ版データ&新モデル5体&他2モデル公開。」 サイハテ用の3Dキャラ(3DSMAX専用) MEIKO、FL-chan、ギ
■ 「題材」や「タイトル」が本筋以上に大事である事実 - 2008年10月6日 1時15分
私自身、ついついタイトルに釣られて記事を読みに行ったワケで(笑) clip IT! from ケンプラッツ 「3Dプリンタで磯野波平宅を出力!豊橋技科大のオモシロ授業」 使用しているツールは「Google Sketchup」「AutoCAD 3dsMax」「Z ZPrinter450」と、建築関係に於いては特段珍しい構成でもありません。 授業の内容自体も極真っ当なモノであり、いわば「普通の授業風景」にすぎないワケです。 が、その時に実習教材として「磯野家」を持ってくることにより、ありきたりな授業が特別な記事として取り上げられるコトになるのですね。 実際に受講する側にしても、漫然と「テキスト通りの家」を建てたり、しっかりとした構想もない「自分の住みたい家」なんて題材を出されるより、ほとんどの人が何度も見ているであろう「『国民的に有名な家族』の家」を実際に作れてしまうと云う体験は、本当に宝になると思います。 このような取り組みが、更に広がると良いですね。
■ 【タレコミ】 相互リンク追加 Adobe製品のチュートリアル集 『チュートリアル満載だー!』 - 2008年10月5日 6時2分
タレコミ提供:k@zuさん k@zuさんのサイト『チュートリアル満載だー!』と相互リンクさせて頂きました。 ここでは、主に Photoshop、AfterEffect、3DSMAXに関するチュートリアルが 紹介されています。
■ 出た!アノマロ式モデルVer.2とリローデッドのシーンデータが公開! - 2008年9月28日 21時20分
アノマロかりんとう氏といえば、これまでに15体もの、ボカロ関連キャラの3Dモデルを公開している人だが、なんとブログ「TYPEアノマロ 3D-PV化計画」で、これらのモデルの新バージョンとなる「3dsmax用のセットアップ済みデータ 全13人分 ver2」(データ容量33.6MB)が公開されたもよう(注:現在リンク切れかも…)。修正箇所は次の通り。 >TYPEアノマロ 3D-PV化計画「初音ミク-リローデッド-データ配布開始!」 ネルの後頭部、と前髪の修正。 それとネルのIKチェインを動かすとMAXがシャットダウンしてしまっていたため、 IKチェインを設定しおして修正しました。 森之宮先生の右肩のBIPEDが表示されてなかったのでデフォルトで表示に修正。 鏡音リンの人差し指の関節が両腕とも曲がらなかったのを修正。 全キャラクターの非表示状態になっているモーフィングデータの削除。 (これを削除しても影響はないようなのです。これによりデータ量の軽量化に成功しました。) ライトが入ったままのキャラクターがいたので削除しておきました。 全キャラクター
■ Unity - Game Development Tool - 2008年9月20日 6時11分
気になってしょーがなかった Unity を試してみた。 Flashでのリアルタイム3D表現は引き続き勉強するとして、ちょっとレベルの高い環境にも触れておこうと思った次第。 Unity - Game Development Tool .NET(Mono)ベースなのに、OSX専用という奇特なゲーム開発環境。 興味を持ったのは、OSX / Win 共にWebPlayerが提供されてて、作ったコンテンツがブラウザでも動かせること。 有償の製品だけど、機能制限版のIndieライセンスだと20,000円ちょっと、フルスペックのPro版でも175,000円と、かなりコストパフォーマンス高い。おまけに.blendがネイティブで読み込めるので、ShockWave3Dのように、Director + 3dsMAX揃えないと開発できないなんてこともない。 WebPlayerをダウンロードして、オフィシャルなデモを見て頂ければどんなことが出来るか解ると思う。 とりあえず、indieのデモ版がダウンロードできるので、これを使ってデモ作ってみた。 デモ版でも普通にWebPlayer用のビルドが出来
■ グランプリはシーグラフ・アジア2008でショーケース開催。「アジア・インスパイア・ミー」 - 2008年9月19日 18時39分
シンガポールのモーション・エレメンツ社が主催するデジタル・アーティストのためのインターナショナルなコンペティション「Asia Inspires ME(アジア・インスパイア・ミー)」が開催!モーション・エレメンツ社はモーション・グラフィックス作品などのストック画像など、クリエイター向けオンラインのマーケット・プレイスを運営している会社。 コンペティションでは"アジア・インスパイア・ミー"をテーマに、世界の人口の60%を抱え、多様な文化を持つアジアからインスピレーションを受けたモーション・グラフィックスもしくは3Dモデル作品を募集している。選ばれた応募者はシーグラフ・アジア2008においてモーション・エレメンツ社のブースにてショウケースを行うほか、ワコムのペンタブレットBAMBOO、 「STASH 3D ANIMATION COLLECTION 1」 などの副賞が与えられる。スキルとアイデアを魅せてくれるアジアのクリエイターよ来たれ! ■「Asia Inspires ME(アジア・インスパイア・ミー)」 応募締切: 2008年10月31日(金) 応募資格:
http://white-screen.jp/2008/09/asia_inspires_me_competition.php
■ Adobe Flash - Playing with getPixel - 2008年9月15日 5時18分
Adobe Flash - Playing with getPixel September 15th, 2008 Today I played a bit with getPixel function and I want to share with you some considerations about it… Tags: ← Previous Entries International Versions Sponsors Search It! Tag Cloud navigation skin photography glass cs2 menu texture brushes mask illustrator drawing psd object layers max realistic button layout logo cs3 cool raw free flash layer website color video vector graphic tool php web d
http://www.photoshoptutorials.dk/adobe-flash-playing-with-getpixel
■ [ゲーム]さらっと凄いことを暴露してるな - 2008年9月6日 2時35分
さらっと凄いことを暴露してるな ゲーム | 02:35 | IT Plusの「新清士のゲームスクランブル」を読んでたら、テクモとコーエーの統合協議ネタの中に板垣伴信氏についてのさりげない一文にびっくらこいた。 テクモ・コーエーは序の口、日本に押し寄せるゲーム業界の世界大再編 ある関係者は次のように明かす。「この裁判中に経営陣と板垣氏の折り合いが悪くなっていった。そんなさなか、板垣氏はある企業から『デッドオアアライブ』シリーズを開発している『チームニンジャ』と呼ばれる社内チームの引き抜き提案を受けた。板垣氏はそれを推し進めようとしたが、結果的にメンバーのテクモ離脱はほとんど実行できず事実上失敗。引き抜きを提案した企業も、板垣氏だけの雇用を断った」のだという。 あくまで噂話レベルにしてあるが、これが事実だったらテクモと板垣伴信氏に関する騒動のいままでの報道はなんだったんだよおい。当時はIT Mediaには板垣氏の声明文だけでなくテクモ側からの公式コメントも公開されていたが、こんな「社内チーム引き連れて離反」なんてハナシはまったくなかったぞ。板垣氏の擁護派メンバーナ
■ [ゲーム]さらっと凄いことを暴露してるな - 2008年9月6日 2時17分
さらっと凄いことを暴露してるな ゲーム | 02:17 | IT Plusの「新清士のゲームスクランブル」を読んでたら、テクモとコーエーの統合協議ネタの中に板垣伴信氏についてのさりげない一文にびっくらこいた。 テクモ・コーエーは序の口、日本に押し寄せるゲーム業界の世界大再編 ある関係者は次のように明かす。「この裁判中に経営陣と板垣氏の折り合いが悪くなっていった。そんなさなか、板垣氏はある企業から『デッドオアアライブ』シリーズを開発している『チームニンジャ』と呼ばれる社内チームの引き抜き提案を受けた。板垣氏はそれを推し進めようとしたが、結果的にメンバーのテクモ離脱はほとんど実行できず事実上失敗。引き抜きを提案した企業も、板垣氏だけの雇用を断った」のだという。 あくまで噂話レベルにしてあるが、これが事実だったらテクモと板垣伴信氏に関する騒動のいままでの報道はなんだったんだよおい。当時はIT Mediaには板垣氏の声明文だけでなくテクモ側からの公式コメントも公開されていたが、こんな「社内チーム引き連れて離反」なんてハナシはまったくなかったぞ。板垣氏の擁護派メンバーナ
■ 出た!アノマロ式「闇音アク(幼年期)」「メイド版 初音ミク」の3Dデータ公開! - 2008年9月3日 3時6分
VOCALOIDキャラクタ、およびその派生キャラクタ、全部合わせて13体の3Dモデルデータを完成させて公開しているアノマロかりんとう氏が、さらに派生キャラクタ「闇音アク」(やみね・あく)の幼年期とメイド服版の初音ミクを作って公開したもよう。闇音アクはメタセコイアのデータ、初音ミクはメタセコイア&3DSMAX用データとなっている。これらのモデルを利用したい人は行ってみて。 >初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画「モデルデータ配布開始!」 なお、キャラクター「闇音アク」については、「X-LOID」さんに誕生の経緯がまとめられているようだ。正規ボカロと絡んだとき、どんな立場になるのか、ちょっと興味深いでつな。あと、メイド服の初音ミクは、アノマロ氏が「私からはプレゼントとしてメイド服をプレゼントしましたw」「何故メイド服かって?」「私がミクに着てほしいからですw」だそうな。愛でたもの勝ち…でつな^^。 >X-LOID「放火ロイド『闇音アク』」 闇音アク(やみね・あく) VOCALOIDに対抗すべく闇の勢力が生み出した戦闘用アンドロイド(放火ロイド)。
■ 【第3回】究極のフロントローディング!48時間で意匠から環境解析までを実行 - 2008年8月12日 8時10分
48時間で意匠、構造から環境解析までを完了 究極のフロントローディングに日本の建築設計者が挑戦 「ビルディング・インフォメーション・モデリング(BIM)」の大きなメリットは、設計変更がしやすい企画設計の段階で意匠や構造、環境・エネルギーなど、様々な解析や検討を行える「フロントローディング(業務の前倒し)」が可能になることです。 例えば、従来は詳細設計の段階で明らかになった躯体と設備の干渉をあらかじめ発見して解決しておいたり、ビルの形状や配置で、ビルからの太陽光の反射がどのような温度分布を作り出すか、ビル周辺の風速はどうなるかなどを環境シミュレーションによって解析し、後からでは難しいビルの形状や配置の変更を行っておく、といった検討を通じて、よりよい建物を設計、施工することができるようになるのです。 この一連の作業は、建物の企画段階や基本設計段階で行われるのが理想ですが、その“極致”ともいえるインターネット上の設計コンペがあります。「BIMストーム(BIMStrorm)」というもので、世界中からエントリーした設計チームが、開始と同時に与えられた敷地や建物の条件に従っ
http://blog.nikkeibp.co.jp/kenplatz/it/japan2008/185121.html
■ [Tool][microsoft]Microsoft、3Dモデリングソフト「trueSpace 7.6」無償公開 3Dモデルを「Virtual Earth」にアップロード可能:Internet Watch - 2008年7月25日 23時59分
■[Tool][microsoft]Microsoft、3Dモデリングソフト「trueSpace 7.6」無償公開 3Dモデルを「Virtual Earth」にアップロード可能:Internet Watch 15:59 すげーすげーすげー!! trueSpaceは、Microsoftが2月に買収した米Caligariが開発した製品。もともとは700ドル台で販売されていた本格的な3Dモデリングソフトだ。 六角大王目じゃないよ(違 3Dミクとかこれでがんがんいけますよ!(さらに違 trueSpace 7.6の機能としては、 キャラクターアニメーションを簡単に行うための逆運動学機能、物理シミュレーション、タイムラインを使ったストーリーボード、 モーションブラーを伴うレートレーシング、さまざまなビジュアルエフェクトなどの機能がある。 また、Autocadなど他のソフトからもファイルを容易にインポートできる。 他ファイルからのインポートってのが良いですね。 trueSpace7, Introduction見たけど、超かっこいい! http://www.caligari.com/p
■ 【3DCG】 考えたくない程のポリゴンの量が…。フロムソフトウェア『ARMORED CORE for Answer』 3dsMAX活用事例 - 2008年7月21日 2時16分
Autodeskの3dsMAX活用事例が更新されました。 フロムソフトウェア『ARMORED CORE for Answer』に関する内容です。
■ グーグルアースの人気グッズ、3DマウスをCADで使ってみた - 2008年6月1日 19時43分
グーグルアースで、3次元空間を自由自在に動き回るのに便利な3Dマウスは、建築3次元CADやCGの作成で使うことはできるのかを検証してみた。利き手と反対の手で操作することにより、モデルの位置決めや回転、パン、ズームなどの動きを流れるようにコントロールできるのが売り物だ。果たして、その使い勝手はどうだったのかを、3D工房の藤村真也氏に試してもらった。 【今回の製品】 SpacePilot(3Dconnexion) 【今回の実験隊】 藤村 真也氏(3D工房) ユーザーと 3Dデザインプロセスの融合を実現する入力機器。以前には不可能だった3Dナビゲーションコントロールが可能になり、集中して効率的に操作できる。利き手と反対の手で使用すると、モデルのポジショニング、ローテーション、パン、ズームを一度に流れるように操作できる。マウスのクリック数は50%削減されるという。 3D工房代表。CADメーカー勤務後、3D工房を設立3DCAD、CGソフトなど様々なソフトを使いこなし、CGパースの製作、シミュレーションなどCGに関することは何でも行う。 3Dマウスの「Sp
http://blog.nikkeibp.co.jp/kenplatz/it/jikken_sonota/178405.html
■ Embed機能の追加 - 2008年5月10日 10時42分
5月7日にイラストのサムネイル画像をブログ記事に貼り付けて紹介できる機能(Embed)を公開しました。 Embed機能によって「外部サイトへの表示を許可する」に設定された作品をブログ記事に貼り付け、紹介することが可能になりました。 投稿者は管理画面より、自分の作品がどこのブログに貼り付けられているのか把握できます。(リファラーがわかるのは投稿者のみです。) ブログに貼り付けたときのイメージ Embedタグは"コメント"の下から取得 その他 ・ユーザー検索でユーザー自身(自分自身)を検索結果に反映するように変更 ・使用ツールについては要望があったものから随時追加しています 使用ツール一覧 ・2D Photoshop Illustrator Flash Painter PaintShopPro ComicStudio SAI Pixia NekoPaint PictBear openCanvas ArtRage Expression Inkscape GIMP CGillust COMICWORKS MS_Paint EDGE AzPainter PicturePublisher